0 comments Monday, 7 January 2008

Como hacer luces fluorescentes (con Radiosity y Nodos)


Siempre me han gustado las luces neon y los letreros fluorescentes y no he encontrado un buen tutorial para esto, por eso con un poco de lógica logre sacar un buen resultado, aquí les va:


1. Habilitar la Radiosidad en la Sección de Render
Para que la luz del "letrero" se refleje en la pared o en alguna otra parte hay que habilitar la radiosidad con el botón "Radi"

[Tip: para la superficie en la cual deseamos la reflección, la radiosidad funcionara solamente si esta subdividido varias veces, así que subdividamosla lo mas que podemos, yo usualmente pongo la subdivisión múltiple y le pongo un valor de 8.]

2. Ajustar el Material como Emisor
Al material que queremos que se ilumine le subimos el valor de emit, a veces también se obtienen buenos resultados bajando el valor alpha un poco.

3. Crear los Render Layers para preparar los Nodos
Para poder obtener el efecto tenemos que hacer 2 Layers o capas del render y después volverlas a unir. Primero si hemos modelado el letrero y el resto de la escena en la misma capa, pasamos el letrero fluorescente a la segunda capa al presionar M y seleccionar el 2do cuadrito. Hacemos primero el Layer de la pared con el reflejo y después el del letrero fluorescente en si. Para lograr esto vamos primero a la sección de Render, al 1 Render Layer que ya esta hecho le indicaremos que solo renderize el layer 1, por esto en los cuadros de capas de abajo solo seleccionaremos el primero, usualmente están todos seleccionados. Luego crearemos otro Render Layer al clickear donde esta el nombre del primero y seleccionar ADD NEW y crearemos el 2 Render Layer en este seleccionaremos el Layer 2 solamente, donde debe estar el letrero. Ahora estamos listos para los toques finales con los nodos.





imagen 1, imagen 2

[este paso es necesario porque los emisores, son demasiado intensos y tenemos que luego bajar la intensidad manualmente con los nodos para imitar un material de plástico que no emite en el 100% de su superficie.]






4. Crear los Nodos
En una ventana tenemos que seleccionar el Node Editor en el botón de tipo de ventana (abajo a la izquierda). Clickeamos en "Use Nodes" en el menú, seleccionamos los nodos de composición (aparece una carita). Abajo en la sección de Render habilitamos "Do Composite" debajo de ANIM para que nos aparezca siempre el resultado de los nodos.




Bien, aparecerá al principio solo el 1 Render Layer y el Resultado de la composición (Composite). Presionaremos Add >Input>Render Layer para agregar nuestra 2da capa, donde aparece el nombre seleccionaremos el 2 Render Layer. Después solo 2 nodos mas, Add>Filter>Blur y Add>Color>Mix (este es para mezclar ambos). Vamos uniendo los hilos o fideos de entrada y salida como aparece en la figura, en el nodo Mix seleccionamos multiply y un valor de más de 0.50, podemos jugar con estos valores y con el blur aumentarlo para que se vea mas como neon. Luego Renderizamos , es normal que salga un conteo para la radiosidad y luego se irán componiendo las capas hasta que aparezca el resultado final, también podmeos hacer animaciones como cualquier otra normal. ver ejemplo




[Que hicimos? Pues tomamos los colores del letrero super intensos, y lo mezclamos con los de la parte de atrás y todo lo que era mas oscuro lo oscureció y por ende el resultado]